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高等学校学習指導要領
情報
詳細情報
教科名
Informatics
じょうほう
情報
学校種別
高等学校
学習指導要領掲載順
10
教科種別
各学科に共通する各教科
同一リソース
https://w3id.org/jp-cos/UpperSecondary/2018/情報
種目(科目)がある
情報I
情報II
英語表記出典
高等学校学習指導要領英訳版(仮訳)(平成30年3月)
Type
教科
被参照情報
'教科がある'としての参照元:
高等学校学習指導要領
'教科'としての参照元:
新編情報I
「新編情報I」, 高等学校, 情I|701 (東書) 2021年検定
情報I Step Forward!
「情報I Step Forward!」, 高等学校, 情I|702 (東書) 2021年検定
高校情報I Python
「高校情報I Python」, 高等学校, 情I|703 (実教) 2021年検定
高校情報I JavaScript
「高校情報I JavaScript」, 高等学校, 情I|704 (実教) 2021年検定
最新情報I
「最新情報I」, 高等学校, 情I|705 (実教) 2021年検定
図説情報I
「図説情報I」, 高等学校, 情I|706 (実教) 2021年検定
実践 情報I
「実践 情報I」, 高等学校, 情I|707 (開隆堂) 2021年検定
高等学校 情報I
「高等学校 情報I」, 高等学校, 情I|708 (数研) 2021年検定
情報I Next
「情報I Next」, 高等学校, 情I|709 (数研) 2021年検定
情報I
「情報I」, 高等学校, 情I|710 (日文) 2021年検定
情報I図解と実習-図解編
「情報I図解と実習-図解編」, 高等学校, 情I|711 (日文) 2021年検定
情報I図解と実習-実習編
「情報I図解と実習-実習編」, 高等学校, 情I|712 (日文) 2021年検定
高等学校 情報I
「高等学校 情報I」, 高等学校, 情I|713 (第一) 2021年検定
情報Ⅱ
「情報Ⅱ」, 高等学校, 情II|701 (東書) 2022年検定
情報Ⅱ
「情報Ⅱ」, 高等学校, 情II|702 (実教) 2022年検定
情報Ⅱ
「情報Ⅱ」, 高等学校, 情II|703 (日文) 2022年検定
高等学校情報I(東書)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(東書)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(開隆堂)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(第一)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報II(実教)2022年検定教科書編修趣意書
高等学校情報II(日文)2022年検定教科書編修趣意書
高等学校情報II(東書)2022年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(東書)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(東書)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(開隆堂)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(大修館)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(第一)2025年検定教科書編修趣意書
理論編
理論編:1章 情報で問題を解決する
理論編:2章 情報を伝える
理論編:3章 コンピュータを活用する
理論編:4章 データを活用する
実習編:5章 活動して提案する
資料編
理論編
理論編:1章 情報社会
理論編:2章 情報デザイン
理論編:3章 プログラミング
理論編:4章 ネットワークの活用
実習編
実習編:5章 問題解決
資料編
第1章 情報社会:01 情報と情報社会
第1章 情報社会:02 問題解決の考え方
第1章 情報社会:03 法規による安全対策
第1章 情報社会:04 個人情報とその扱い
第1章 情報社会:05 知的財産権の概要と産業財産権
第1章 情報社会:06 著作権
第2章 情報 デザイン:07 コミュニケーションとメディア
第2章 情報 デザイン:08 情報デザインと表現の工夫
第2章 情報 デザイン:ADVANCE プレゼンテーション
第2章 情報 デザイン:09 Webページと情報デザイン
第3章 デジタル:10 デジタル情報の特徴
第3章 デジタル:11 数値と文字の表現
第3章 デジタル:12 演算の仕組み
第3章 デジタル:13 音の表現
第3章 デジタル:14 画像の表現
第3章 デジタル:15 コンピュータの構成と動作
第3章 デジタル:16 コンピュータの性能
第3章 デジタル:ADVANCE データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク:17 ネットワークとプロトコル
第4章 ネットワーク:18 インターネットの仕組み
第4章 ネットワーク:19 Webページの閲覧とメールの送受信
第4章 ネットワーク:20 情報システム
第4章 ネットワーク:21 情報システムを支えるデータベース
第4章 ネットワーク:22 データベースの仕組み
第4章 ネットワーク:23 個人による安全対策
第4章 ネットワーク:24 安全のための情報技術
第5章 問題解決:25 データの収集と整理
第5章 問題解決:26 ソフトウェアを利用したデータの処理
第5章 問題解決:27 統計量とデータの尺度
第5章 問題解決:ADVANCE データの分布と検定の考え方
第5章 問題解決:28 時系列分析と回帰分析
第5章 問題解決:ADVANCE 区間推定とクロス集計
第5章 問題解決:29 モデル化とシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確定的モデルのシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング:30 アルゴリズムとプログラミング
第6章 プログラミング:31 プログラミングの基本
第6章 プログラミング:32 配列
第6章 プログラミング:33 関数
第6章 プログラミング:34 探索のプログラミング
第6章 プログラミング:35 整列のプログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE オブジェクト指向プログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムの設計手法
第6章 プログラミング:ADVANCE オープンデータの活用
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムによる動的シミュレーション
第6章 プログラミング:ADVANCE 計測・制御とプログラミング
第1章 情報社会:01 情報と情報社会
第1章 情報社会:02 問題解決の考え方
第1章 情報社会:03 法規による安全対策
第1章 情報社会:04 個人情報とその扱い
第1章 情報社会:05 知的財産権の概要と産業財産権
第1章 情報社会:06 著作権
第2章 情報 デザイン:07 コミュニケーションとメディア
第2章 情報 デザイン:08 情報デザインと表現の工夫
第2章 情報 デザイン:ADVANCE プレゼンテーション
第3章 デジタル:09 Webページと情報デザイン
第3章 デジタル:10 デジタル情報の特徴
第3章 デジタル:11 数値と文字の表現
第3章 デジタル:12 演算の仕組み
第3章 デジタル:13 音の表現
第3章 デジタル:14 画像の表現
第3章 デジタル:15 コンピュータの構成と動作
第3章 デジタル:16 コンピュータの性能
第3章 デジタル:ADVANCE データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク:17 ネットワークとプロトコル
第4章 ネットワーク:18 インターネットの仕組み
第4章 ネットワーク:19 Webページの閲覧とメールの送受信
第4章 ネットワーク:20 情報システム
第4章 ネットワーク:21 情報システムを支えるデータベース
第4章 ネットワーク:22 データベースの仕組み
第4章 ネットワーク:23 個人による安全対策
第4章 ネットワーク:24 安全のための情報技術
第5章 問題解決:25 データの収集と整理
第5章 問題解決:26 ソフトウェアを利用したデータの処理
第5章 問題解決:27 統計量とデータの尺度
第5章 問題解決:ADVANCE データの分布と検定の考え方
第5章 問題解決:28 時系列分析と回帰分析
第5章 問題解決:ADVANCE 区間推定とクロス集計
第5章 問題解決:29 モデル化とシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確定的モデルのシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング:30 アルゴリズムとプログラミング
第6章 プログラミング:31 プログラミングの基本
第6章 プログラミング:32 配列
第6章 プログラミング:33 関数
第6章 プログラミング:34 探索のプログラミング
第6章 プログラミング:35 整列のプログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE オブジェクト指向プログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムの設計手法
第6章 プログラミング:ADVANCE オープンデータの活用
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムによる動的シミュレーション
第6章 プログラミング:ADVANCE 計測・制御とプログラミング
第1章 情報社会と私たち:1節 情報社会
第1章 情報社会と私たち:2節 情報社会の法規と権利
第1章 情報社会と私たち:3節 情報技術が築く新しい社会
第2章 メディアとデザイン:1節 メディアとコミュニケーション
第2章 メディアとデザイン:2節 情報デザイン
第2章 メディアとデザイン:3節 情報デザインの実践
第3章 システムとデジタル化:1節 情報システムの構成
第3章 システムとデジタル化:2節 情報のデジタル化
第4章 ネットワークとセキュリティ:1節 情報通信ネットワーク
第4章 ネットワークとセキュリティ:2節 情報セキュリティ
第5章 問題解決とその方法:1節 問題解決
第5章 問題解決とその方法:2節 データの活用
第5章 問題解決とその方法:3節 モデル化
第5章 問題解決とその方法:4節 シミュレーション
第6章 アルゴリズムとプログラミング:1節 プログラミングの方法
第6章 アルゴリズムとプログラミング:2節 プログラミングの実践
序章 情報社会と私たち
1章:1節 問題解決
1章:2節 情報社会における法規と制度
1章:3節 情報セキュリティと個人が行う対策
2章:1節 メディア
2章:2節 コミュニケーション
2章:3節 情報デザインと表現の工夫
2章:4節 コンテンツの制作
3章:1節 情報の表し方
3章:2節 コンピュータでのデジタル表現
3章:3節 情報機器とコンピュータ
4章:1節 アルゴリズムと基本構造
4章:2節 プログラムの基礎
4章:3節 プログラムの応用
5章:1節 モデル化
5章:2節 シミュレーション
5章:3節 データの活用
6章:1節 ネットワークの仕組み
6章:2節 情報システムとサービス
6章:3節 情報セキュリティ
巻頭資料:中学校技術分野のふり返り
巻頭資料:グラフによる表現
巻頭資料:レポートの作成
巻頭資料:スマートフォンの情報モラル
目次
学習の進め方
1章 情報の表現:1節 情報機器を使うために必要なこと:①身の回りの情報機器と学校でのルール
1章 情報の表現:1節 情報機器を使うために必要なこと:②快適で安全な使い方
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:①伝えたいテーマを考えよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:②情報を収集しよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:③収集した情報を整理しよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:④情報を処理・加工して表現しよう①(文字や数値,画像などの表現)
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:⑤情報を処理・加工して表現しよう②(色に配慮した表現)
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:⑥制作をふり返ろう
1章 情報の表現:3節 情報伝達をふり返ってみよう:①コミュニケーションと情報デザイン①(わかりやすい表現)
1章 情報の表現:3節 情報伝達をふり返ってみよう:②コミュニケーションと情報デザイン②(情報デザインの構成要素)
1章 情報の表現:要点の確認
2章 コミュニケーション:1節 コミュニケーションに必要なこと:①コミュニケーションとコミュニケーション手段
2章 コミュニケーション:1節 コミュニケーションに必要なこと:②コミュニケーションにおける情報の適切な利用
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:①問題解決の手段と考え方
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:②問題を発見し課題を設定しよう
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:③課題の解決に向けて計画を立てよう
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:④活動しよう①(情報の活用)
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:⑤活動しよう②(表現方法)
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:⑥発表し,評価しよう
2章 コミュニケーション:3節 探究活動をふり返ろう:①メディアやコミュニケーション手段の種類
2章 コミュニケーション:3節 探究活動をふり返ろう:②権利と法
2章 コミュニケーション:要点の確認
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:①ハードウェア
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:②コンピュータの内部処理
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:③ソフトウェア
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:①モデルの役割
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:②ものごとをモデル化しょう
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:③シミュレーションの役割
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:④シミュレーションをしてみよう
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑤不確実な現象をシミュレーションしよう①
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑥不確実な現象をシミュレーションしよう②
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑦不確実な現象をシミュレーションしよう③
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑧モデル化とシミュレーションの活用
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:①プログラムによる処理
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:②処理手順の基本構造
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:③プログラミング言語
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:④プログラミングの手順
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑤プログラムの評価
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑥プログラムとアルゴリズム①(並べかえ)
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑦プログラムとアルゴリズム②(探索)
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑧プログラミングの活用
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:①文字情報を処理するしくみ
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:②音声情報を処理するしくみ
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:③画像情報を処理するしくみ①
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:④画像情報を処理するしくみ②
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:⑤デジタル化による情報の特徴
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:要点の確認
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:①情報通信ネットワークのしくみ
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:②情報通信ネットワークの構成
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:③情報システムとサービス
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:④情報システムの利用
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:2節 情報の安全を守るしくみを知ろう:①情報の安全に向けた対策
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:2節 情報の安全を守るしくみを知ろう:②通信における情報の安全を確保する技術
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:①データの収集
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:②データの蓄積と処理
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:③量的データと質的データ
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:④量的データの表現
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑤量的データの分析
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑥質的データの整理・分析
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑦データの活用①
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑧データの活用②
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:要点の確認
終章 未来を考えよう:情報社会のこれからを考えよう:①情報社会とこれまでの学び
終章 未来を考えよう:情報社会のこれからを考えよう:②情報社会を創造する私たち
終章 未来を考えよう:総合実習
巻末資料:文書処理ソフトウェアの使い方
巻末資料:表計算ソフトウェアの使い方
巻末資料:プレゼンテーション用ソフトウェアの使い方
巻末資料:Webページに使われている言語
巻末資料:VBAの基本操作と主なプログラミング言語
巻末資料:電子メールの送り方
巻末資料:さまざまなファイル形式
巻末資料:さまざまな単位
巻末資料:2進数の計算
巻末資料:情報とデザイン
巻末資料:ウェブアクセシビリティ
巻末資料:発想法
巻末資料:著作権Q&A
巻末資料:人工知能(AI)
巻末資料:機械学習
巻末資料:情報関連法令資料
巻末資料:用語集
巻末資料:ビッグデータ
巻末資料:(入力関係資料)
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第4章 プレゼンテーション
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第4章 プレゼンテーション
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
序章 情報社会に生きるわたしたち:第1節 なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:第2節 「情報Ⅰ」で学ぶこと
序章 情報社会に生きるわたしたち:第3節 学習の前に確認しよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報の特性
第1章 情報社会の問題解決:第2節 メディアの特性
第1章 情報社会の問題解決:第3節 問題解決の考え方
第1章 情報社会の問題解決:第4節 法の重要性と意義 −著作権
第1章 情報社会の問題解決:第5節 法の重要性と意義 −個人情報
第1章 情報社会の問題解決:第6節 情報社会と情報セキュリティ
第1章 情報社会の問題解決:第7節 情報技術の発展による生活の変化
第1章 情報社会の問題解決:第8節 情報技術の発展による社会の変化
第1章 情報社会の問題解決:技法1~7
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習 ポスターやWebサイトの制作
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:技法1~5
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習 感染モデルのシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:技法1~2
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習 地域の問題を解決する
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:技法1~3
図解編:第1章 情報社会とわたしたち:第1節 情報社会を見渡してみよう
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報デザイン
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報のデジタル化
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
実習編:section1 オリエンテーション
実習編:section2 問題解決実習
実習編:section3 情報デザイン実習
実習編:section4 コンピュータ・サイエンス・アンプラグド実習
実習編:section5 アルゴリズム実習
実習編:section6 プログラミング実習
実習編:section7 モデル化とシミュレーション実習
実習編:section8 ネットワーク実習
実習編:section9 データベース実習
実習編:section10 データ活用実習
情報化で変わる「学び」のスタイル
パーソナルコンピュータのしくみ
巻頭資料:①問題解決の方法を学ぼう
巻頭資料:②図解の方法を学ぼう
巻頭資料:③レポートを書こう
巻頭資料:④ワードプロセッサを使おう
巻頭資料:⑤プレゼンテーションをしよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報の活用
第1章 情報社会の問題解決:第2節 個人の責任と情報モラル
第1章 情報社会の問題解決:第3節 情報技術の役割と影響
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:1 迷い猫をさがそう
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:2 SNSでの行き違いについて考えよう
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:3 引用を使った文章を書こう
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 コミュニケーション手段の特徴
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 コミュニケーションと効果的なデザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習:1 学校のことを知ってもらおう
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習:2 しおりを来校者にプレゼントしよう
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみと働き
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 モデル化とシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 プログラムと問題解決
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:1 トリックアートを見破ろう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:2 アニメーションをつくろう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:3 部屋に家具を配置しよう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:4 窓口の並び時間を考えよう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:5 プログラムで画像を動かそう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータ管理
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの分析と活用
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:1 コンピュータ教室のネットワーク設定を調べよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:2 家庭で情報機器を増設してみよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:3 部活動について分析しよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:4 データを使って地域の実情を知ろう
巻末資料:①表計算ソフトウェアを使おう
巻末資料:②表計算ソフトウェアの関数
巻末資料:③表計算ソフトウェアでのプログラミング
巻末資料:④Python(パイソン)を使ってみよう
巻末資料:⑤情報社会のおもな法律
HTML/CSS解説
色/解像度
ローマ字入力,キーボード/マウスの操作
セオリー編:第1章 情報社会:01 情報社会の進展
セオリー編:第1章 情報社会:02 知的活動の変化
セオリー編:第1章 情報社会:03 X-Techによる社会の変化
セオリー編:第1章 情報社会:04 情報セキュリティ
セオリー編:第1章 情報社会:05 クラウドサービスの利用
セオリー編:第1章 情報社会:06 法と制度の整備
セオリー編:第1章 情報社会:07 メディアとさまざまなコンテンツ
セオリー編:第1章 情報社会:08 コミュニケーションの多様化
セオリー編:第1章 情報社会:09 コンテンツの制作
セオリー編:第2章 データサイエンス:01 データサイエンスと社会
セオリー編:第2章 データサイエンス:02 データの収集
セオリー編:第2章 データサイエンス:03 データの整理と変換
セオリー編:第2章 データサイエンス:04 データの分析と可視化
セオリー編:第2章 データサイエンス:05 統計的推測
セオリー編:第2章 データサイエンス:06 機械学習の概要
セオリー編:第2章 データサイエンス:07 回帰による分析
セオリー編:第2章 データサイエンス:08 分類による分析
セオリー編:第2章 データサイエンス:09 クラスタリングによる分析
セオリー編:第2章 データサイエンス:10 評価と意思決定
セオリー編:第3章 プログラミング言語:01 Java Scriptの基礎
セオリー編:第3章 プログラミング言語:02 Pythonの基礎
セオリー編:第3章 プログラミング言語:03 Pythonのモジュール
セオリー編:第4章 情報システム:01 社会の中の情報システム
セオリー編:第4章 情報システム:02 情報システムの分類
セオリー編:第4章 情報システム:03 情報システムの開発
セオリー編:第4章 情報システム:04 設計手法
セオリー編:第4章 情報システム:05 Webシステムの仕組み
セオリー編:第4章 情報システム:06 データの送受信の方法
セオリー編:第4章 情報システム:07 Web API
セオリー編:第4章 情報システム:08 ファイル操作
セオリー編:第4章 情報システム:09 データベースの操作
セオリー編:第4章 情報システム:10 計測・制御システム
プロジェクト編:PJ01 素数を用いた暗号化
プロジェクト編:PJ02 動画の字幕作成
プロジェクト編:PJ03 統計データの収集と整理
プロジェクト編:PJ04 地域別統計データの回帰分析
プロジェクト編:PJ05 手書き数字画像の認識
プロジェクト編:PJ06 都道府県のクラスタリング
プロジェクト編:PJ07 電子掲示板システム
プロジェクト編:PJ08 データベースシステム
プロジェクト編:PJ09 IoTシステム
プロジェクト編:PJ10 情報社会の課題
序章 情報社会に生きるわたしたち
序章 情報社会に生きるわたしたち:1 なぜ「情報Ⅱ」を学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:2 「情報Ⅱ」で学ぶこと
序章 情報社会に生きるわたしたち:3 学習の前に確認しよう
第1章 情報社会の進展と情報技術
第1章 情報社会の進展と情報技術:第1節 情報技術による社会や生活の変化
第1章 情報社会の進展と情報技術:第2節 情報社会と情報セキュリティ
第2章 コミュニケーションとコンテンツ
第2章 コミュニケーションとコンテンツ:第1節 コンテンツの制作
第2章 コミュニケーションとコンテンツ:第2節 Webサイトによる情報発信
第2章 コミュニケーションとコンテンツ:章末実習1 プロトタイプの作成
第2章 コミュニケーションとコンテンツ:章末実習2 Webページの作成とレスポンシブ化
第3章 情報とデータサイエンス
第3章 情報とデータサイエンス:第1節 データ活用の重要性
第3章 情報とデータサイエンス:第2節 データの収集と整理
第3章 情報とデータサイエンス:第3節 データの蓄積と活用
第3章 情報とデータサイエンス:第4節 データの分析
第3章 情報とデータサイエンス:章末実習1 データベースの作成とSQL
第3章 情報とデータサイエンス:章末実習2 Webアプリケーションの作成とデータベースとの連携
第4章 情報システムとプログラミング
第4章 情報システムとプログラミング:第1節 情報通信システムのしくみと情報セキュリティ技術
第4章 情報システムとプログラミング:第2節 情報システムの開発と運用
第4章 情報システムとプログラミング:章末実習1 要件定義とシステムの可視化
第4章 情報システムとプログラミング:章末実習2 プログラム構造の明確化
第5章 情報と情報技術を活用した問題発見・解決の探求
第5章 情報と情報技術を活用した問題発見・解決の探求:第1節 情報と情報技術を活用した問題解決
第5章 情報と情報技術を活用した問題発見・解決の探求:第2節 情報と情報技術を活用した問題解決の探求—実践編
実習編・理論編
実習編・理論編:1章 情報社会
実習編・理論編:2章 コンテンツ
実習編・理論編:3章 データサイエンス
実習編・理論編:4章 情報システム
活用編
資料編
理論編
理論編:1章 情報で問題を解決する
理論編:2章 情報を伝える
理論編:3章 コンピュータを活用する
理論編:4章 データを活用する
実習編:5章 活動して提案する
資料編
理論編
理論編:1章 情報社会
理論編:2章 情報デザイン
理論編:3章 プログラミング
理論編:4章 ネットワークの活用
実習編
実習編:5章 問題解決
資料編
第1章 情報社会と問題解決:01 情報とメディア
第1章 情報社会と問題解決:02 情報技術による社会の変化
第1章 情報社会と問題解決:03 問題の発見と解決
第1章 情報社会と問題解決:04 知的財産権
第1章 情報社会と問題解決:05 個人情報
第1章 情報社会と問題解決:06 情報に関する法規
第1章 情報社会と問題解決:07 情報セキェリティ
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:08 コミュニケーションとメディア
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:09 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:10 Webサイトの設計
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:11 アナログとデジタル
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:12 情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:13 データの圧縮
第3章 コンピュータのしくみ:14 ハードウェアとソフトウェア
第3章 コンピュータのしくみ:15 2進数の計算
第3章 コンピュータのしくみ:16 論理回路と論理演算
第3章 コンピュータのしくみ:17 コンピュータの構成と動作
第3章 コンピュータのしくみ:18 コンピュータの性能
第4章 プログラミングとシミュレーション:19 アルゴリズムとプログラミング
第4章 プログラミングとシミュレーション:20 プログラミングの基本
第4章 プログラミングとシミュレーション:21 関数
第4章 プログラミングとシミュレーション:22 探索のアルゴリズム
第4章 プログラミングとシミュレーション:23 整列のアルゴリズム
第4章 プログラミングとシミュレーション:24 モデル化とシミュレーション
第4章 プログラミングとシミュレーション:25 確定的モデルのシミュレーション
第4章 プログラミングとシミュレーション:26 確率的モデルのシミュレーション
第5章 ネットワークと情報システム:27 ネットワークとプロトコル
第5章 ネットワークと情報システム:28 インターネットのしくみ
第5章 ネットワークと情報システム:29 Webページの閲覧と電子メールの送受信
第5章 ネットワークと情報システム:30 ネットワークセキュリティ
第5章 ネットワークと情報システム:31 安全のための情報技術
第5章 ネットワークと情報システム:32 情報システム
第5章 ネットワークと情報システム:33 情報システムを支えるサービスや技術
第5章 ネットワークと情報システム:34 データベース
第6章 データの活用:35 データの種類と扱い
第6章 データの活用:36 データの収集と整理
第6章 データの活用:37 データの分析
ADVANCE:ADVANCE01 基礎情報学のエッセンス
ADVANCE:ADVANCE02 バーコード
ADVANCE:ADVANCE03 いろいろなビット操作演算
ADVANCE:ADVANCE04 高速な整列のアルゴリズム
ADVANCE:ADVANCE05 アルゴリズムの工夫
ADVANCE:ADVANCE06 ネットワークとプログラミング
ADVANCE:ADVANCE07 計測·制御のプログラミング
ADVANCE:ADVANCE08 プログラミングとシミュレーション
ADVANCE:ADVANCE09 ネットワーク障害の原因追及
ADVANCE:ADVANCE10 データの解釈
第1章 情報と問題解決:1節 情報と情報社会
第1章 情報と問題解決:2節 知的財産と個人情報
第1章 情報と問題解決:3節 問題解決
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:2節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:3節 情報デザインの実践
第3章 情報のデジタル化とコンピュータ:1節 情報のデジタル表現
第3章 情報のデジタル化とコンピュータ:2節 コンピュータの仕組みと動作
第4章 アルゴリズムとプログラミング ※2節と3節は,どちらか一方を選択する。:1節 アルゴリズムとプログラミング
第4章 アルゴリズムとプログラミング ※2節と3節は,どちらか一方を選択する。:2節 プログラミングの実践(Python)
第4章 アルゴリズムとプログラミング ※2節と3節は,どちらか一方を選択する。:3節 プログラミングの実践(表計算マクロ言語)
第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ:1節 情報通信ネットワーク
第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ:2節 情報セキュリティ
第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ:3節 情報システム
第6章 データの活用とシミュレーション:1節 データの活用
第6章 データの活用とシミュレーション:2節 モデル化とシミュレーション
第6章 データの活用とシミュレーション:3節 シミュレーションの実際
1章:1節 情報社会の特徴
1章:2節 問題解決
1章:3節 情報社会における法規と制度
1章:4節 情報セキュリティ
2章:1節 メディアとコミュニケーション
2章:2節 情報のデジタル表現
2章:3節 情報デザイン
3章:1節 コンピュータの仕組み
3章:2節 コンピュータによる演算
4章:1節 アルゴリズム
4章:2節 プログラム
4章:3節 モデル化
4章:4節 シミュレーションによる問題解決
5章:1節 情報システム
5章:2節 ネットワーク
5章:3節 情報セキュリティ
6章:1節 データベース
6章:2節 データの活用
序章 情報社会と私たち
1章:1節 問題解決
1章:2節 情報社会における法規と制度
1章:3節 情報セキュリティと個人が行う対策
2章:1節 メディア
2章:2節 コミュニケーション
2章:3節 情報デザインと表現の工夫
2章:4節 コンテンツの制作
3章:1節 情報の表し方
3章:2節 コンピュータでのデジタル表現
3章:3節 情報機器とコンピュータ
4章:1節 アルゴリズムと基本構造
4章:2節 プログラムの基礎
4章:3節 プログラムの応用
5章:1節 モデル化
5章:2節 シミュレーション
5章:3節 データの活用
6章:1節 ネットワークの仕組み
6章:2節 情報システムとサービス
6章:3節 情報セキュリティ
巻頭資料:中学校のふり返り
巻頭資料:もくじ
巻頭資料:教科書の使い方
巻頭資料:発想法
巻頭資料:スマートフォンの情報モラル
はじめに:①情報を学習する意義
はじめに:②情報社会の問題点
はじめに:③問題解決の流れ
UNIT1 コミュニケーション:①情報の特性
UNIT1 コミュニケーション:②メディアの種類と特徴
UNIT1 コミュニケーション:③コミュニケーションと情報
UNIT1 コミュニケーション:要点の確認/インタビュー
UNIT2 デジタル化:①デジタル化とは
UNIT2 デジタル化:②コンピュータの内部構造
UNIT2 デジタル化:③ソフトウェア
UNIT2 デジタル化:④デジタルデータの表し方
UNIT2 デジタル化:⑤音のデジタル化
UNIT2 デジタル化:⑥画像を処理するしくみ①
UNIT2 デジタル化:⑦画像を処理するしくみ②
UNIT2 デジタル化:⑧デジタルデータの圧縮
UNIT2 デジタル化:⑨論理回路
UNIT2 デジタル化:要点の確認/インタビュー
UNIT3 情報デザイン:①情報デザインとは
UNIT3 情報デザイン:②情報デザインの表現
UNIT3 情報デザイン:③すべての人に情報を伝えるためのデザイン
UNIT3 情報デザイン:④情報デザインの進め方
UNIT3 情報デザイン:⑤情報を収集しよう
UNIT3 情報デザイン:⑥情報を整理しよう
UNIT3 情報デザイン:⑦情報を編集して表現しよう
UNIT3 情報デザイン:⑧制作を評価・改善しよう
UNIT3 情報デザイン:要点の確認/インタビュー
UNIT4 モデル化とシミュレーション:①モデルとモデル化
UNIT4 モデル化とシミュレーション:②シミュレーション
UNIT4 モデル化とシミュレーション:③シミュレーションの活用
UNIT4 モデル化とシミュレーション:実習例
UNIT4 モデル化とシミュレーション:要点の確認/インタビュー
UNIT5 プログラミング:①アルゴリズムとプログラム
UNIT5 プログラミング:②アルゴリズムの基本構造
UNIT5 プログラミング:③プログラミング
UNIT5 プログラミング:④よりよいプログラミング
UNIT5 プログラミング:実習例
UNIT5 プログラミング:要点の確認/インタビュー
UNIT6 情報通信ネットワーク:①情報通信ネットワークのしくみ
UNIT6 情報通信ネットワーク:②データを的確に届けるしくみ
UNIT6 情報通信ネットワーク:③通信を便利にするしくみ
UNIT6 情報通信ネットワーク:要点の確認/インタビュー
UNIT7 情報セキュリティ:①情報セキュリティ上の脅威
UNIT7 情報セキュリティ:②情報の安全を守る技術
UNIT7 情報セキュリティ:③情報の安全を守る対策
UNIT7 情報セキュリティ:要点の確認/インタビュー
UNIT8 法と権利:①知的財産に関する法規や制度
UNIT8 法と権利:②個人情報に関する法規や制度
UNIT8 法と権利:要点の確認/インタビュー
UNIT9 データの活用:①さまざまなデータと分析の流れ
UNIT9 データの活用:②データの形式と尺度水準
UNIT9 データの活用:③データの蓄積と処理
UNIT9 データの活用:④データの収集と整理
UNIT9 データの活用:⑤データの分析①
UNIT9 データの活用:⑥データの分析②
UNIT9 データの活用:実習例
UNIT9 データの活用:要点の確認/インタビュー
UNIT10 情報システム:①情報システムとサービス
UNIT10 情報システム:②情報システムの活用
UNIT10 情報システム:要点の確認/インタビュー
おわりに:①情報社会とこれまでの学び
おわりに:②新たな情報社会を創造する私たち
巻末資料:特別付録 生成AIと仲良くなろう
巻末資料:文書処理ソフトウェア
巻末資料:表計算ソフトウェア
巻末資料:情報関連法令資料
巻末資料:用語集
巻末資料:2進法と16進法
巻末資料:さくいん
巻末資料:プログラミング言語の種類
巻末資料:Webセーフカラー
第1章 情報社会の問題解決:01情報と情報社会
第1章 情報社会の問題解決:02情報の特性
第1章 情報社会の問題解決:03問題解決
第1章 情報社会の問題解決:04問題の発見と定義
第1章 情報社会の問題解決:05情報の収集・整理・分析
第1章 情報社会の問題解決:06解決策の実行と評価
第1章 情報社会の問題解決:07知的財産権
第1章 情報社会の問題解決:08個人情報
第1章 情報社会の問題解決:09情報の適切な利用と公開
第1章 情報社会の問題解決:10情報セキュリティへの攻撃と対策
第1章 情報社会の問題解決:11新しい情報社会の構築
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:01メディアの特性と発達
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:02コミュニケーションとメディア
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:03ネットコミュニケーションの特徴
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:04情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:05数値の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:06文字の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:07音声の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:08画像の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:09データ量と圧縮
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:10情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:11ユニバーサルデザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:12わかりやすく伝えるための工夫
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:13プレゼンテーション
第3章 コンピュータとプログラミング:01コンピュータの構成––ハードウェア
第3章 コンピュータとプログラミング:02コンピュータの構成––ソフトウェア
第3章 コンピュータとプログラミング:03演算のしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:04数値の計算と誤差
第3章 コンピュータとプログラミング:05アルゴリズム
第3章 コンピュータとプログラミング:06アルゴリズムの効率性
第3章 コンピュータとプログラミング:07プログラミング言語
第3章 コンピュータとプログラミング:08プログラミング 1
第3章 コンピュータとプログラミング:09プログラミング 2
第3章 コンピュータとプログラミング:10プログラミング 3
第3章 コンピュータとプログラミング:11プログラミング 4
第3章 コンピュータとプログラミング:12モデル化
第3章 コンピュータとプログラミング:13シミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:14モデル化とシミュレーション 1
第3章 コンピュータとプログラミング:15モデル化とシミュレーション 2
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:01ネットワークの構成
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:02情報通信のきまり
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:03 Web とメールのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:04情報を守る技術
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:05情報の暗号化
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:06情報システム
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:07データベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:08データの収集
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:09データの形式と整形
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:10数値によるデータの分析
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:11グラフによるデータの分析
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:12データの関係性と予測
問題解決の実践:01アンケートで情報を集めよう
問題解決の実践:02調べたことをまとめよう
問題解決の実践:03画像を適切に調整しよう
問題解決の実践:04 Web で情報を発信しよう
問題解決の実践:05マイパソコンを選ぼう
問題解決の実践:06じゃんけんゲームを作ろう
問題解決の実践:07売上を最大にしよう
問題解決の実践:08ホームネットワークを設計しよう
問題解決の実践:09修学旅行の行き先を決めよう
問題解決の実践:10データサイエンスに挑戦!
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
序章 情報社会に生きるわたしたち:なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:情報機器を安全に利用しよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報とメディア
第1章 情報社会の問題解決:第2節 問題解決の考え方
第1章 情報社会の問題解決:第3節 法の重要性と意義ー知的財産権
第1章 情報社会の問題解決:第4節 法の重要性と意義ー個人情報
第1章 情報社会の問題解決:第5節 情報社会の課題と問題解決
第1章 情報社会の問題解決:第6節 情報技術の発展による社会の変化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 デジタル化による表現手段
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報デザイン
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
序章 情報社会に生きるわたしたち
序章 情報社会に生きるわたしたち:なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:これから学ぶ「情報Ⅰ」について
第1章 情報社会の問題解決
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報とメディア 第2節 情報社会とその課題 第3節 問題解決
第2章 メディアとコミュニケーション
第2章 メディアとコミュニケーション:第1節 コミュニケーション手段の変遷 第2節 インターネットの発展 第3節コミュニケーション手段の特性
第3章 情報デザイン
第3章 情報デザイン:第1節 情報デザインによる問題解決 第2節 情報デザインの工夫や技術
第4章 情報のデジタル化
第4章 情報のデジタル化:第1節 アナログとデジタル 第2節 符号化と情報量 第3節 コンビュータで用いられる数の表現 第4節 文字のデジタル表現 第5節 音のデジタル化 第6節 画像のデジタル化 第7節 動画のしくみ 第8節 データの圧縮
第5章 コンピュータのしくみ
第5章 コンピュータのしくみ:第1節 ハードウェア 第2節 ソフトウェア 第3節 2進法による計算 第4節 論理回路
第6章 アルゴリズムとプログラミング
第6章 アルゴリズムとプログラミング:第1節 アルゴリズム 第2節 アルゴリズムの基本構造 第3節 アルゴリズムの表現方法 第4節 プログラミング言語 第5節 プログラムの基本① 第6節 プログラムの基本② 第7節 配列とその利用 第8節 関数·ライブラリ·API 第9節 プログラ...
第7章 モデル化とシミュレーション
第7章 モデル化とシミュレーション:第1節 モデル化とは 第2節 モデル化とシミュレーション 第3節 確定モデルのシミュレーション① 第4節 確定モデルのシミュレーション② 第5節 確率モデルのシミュレーション① 第6節 確率モデルのシミュレーション②
第8章 情報通信ネットワーク
第8章 情報通信ネットワーク:第1節 情報通信ネットワークとは 第2節 ネットワークの接統方法と通信速度 第3節 通信方式と階層モデル 第4節 TCP/IPネットワーク 第5節 WWWと電子メール 第6節 ファイアウォール 第7節 安全な通信① 第8節 安全な通信②
第9章 情報システム
第9章 情報システム:第1節 情報システムとは 第2節 情報システムの安全性 第3節 データベースによるデータの管理
第10章 データの活用
第10章 データの活用:第1節 データ分析とは 第2節 データの収集と整理 第3節 データの分析ーー度数の分析 第4節 データの分析ーー2変量の分析 第5節 データの分析ーー多変量の分析
第11章 法の重要性と意義
第11章 法の重要性と意義:第1節 知的財産の保護と活用 第2節 プライバシー権と個人情報の保護 第3節 サイバー犯罪と法
コンピュータの操作
アカウントの管理
第1章 情報社会の問題解決:·01~03
第1章 情報社会の問題解決:·04~07
第1章 情報社会の問題解決:·08~09
章末実習:1 情報を活用して問題を解決しよう
章末実習:2 SNS での行き違いについて考えよう
章末実習:3 引用を使ってみよう
第2章 デジタル化と情報デザイン:·10
第2章 デジタル化と情報デザイン:·11~17
第2章 デジタル化と情報デザイン:·18~19
第2章 デジタル化と情報デザイン:·20~23
章末実習:4 学校紹介ポスターを制作しよう
章末実習:5 ピクトグラムクイズをつくろう
第3章 コンピュータとプログラミング:·24~25
第3章 コンピュータとプログラミング:·26~32
第3章 コンピュータとプログラミング:·33~34
章末実習:6 2進法と10進法を変換しよう
章末実習:7 素数を見つけよう
章末実習:8 窓口での待ち時間を考えよう
章末実習:9 プログラムによる顔検出
第4章 ネットワークとデータの活用:·35~40
第4章 ネットワークとデータの活用:·41~42
第4章 ネットワークとデータの活用:·43~47
章末実習:10 ネットワークを調べてみよう
章末実習:11 ドメイン名を調べてみよう
章末実習:12 部活動の問題点を見つけて解決しよう
章末実習:13 地域の課題を調べて解決策を考えよう
巻末資料:①プログラミング図鑑
巻末資料:②ワードプロセッサを使おう
巻末資料:③表計算ソフトウェアを使おう
巻末資料:④プレゼンテーションソフトウェアを使おう
巻末資料:⑤問題解決のツール
巻末資料:⑥プレゼンテーションの工夫
巻末資料:⑦電子メールのマナー
巻末資料:⑧HTML/CSS 解説
巻末資料:⑨表計算ソフトウェア関数一覧
巻末資料:⑩レポートの書き方
巻末資料:⑪情報社会のおもな法律
Python と疑似コード
ローマ字入力表、キーボードの操作