情報I

https://w3id.org/jp-textbook/curriculum/高等学校/2022/情報/情報I

詳細情報

種目名
InformaticsI
じょうほうI
情報I
学校種別
高等学校
教科用図書検定申請受理種目掲載順
52
対象とする科目もしくは教科
https://w3id.org/jp-cos/UpperSecondary/2018/情報/情報I
種目種別
各学科に共通する各教科
参照
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/kyoukasho/kentei/1411318.htm
出典
『教科用図書検定申請受理種目』平成30年8月1日文部科学省告示第165号(平成元年6月9日文部省告示第89号の改正)
英語表記出典
高等学校学習指導要領英訳版(仮訳)(平成30年3月)
Type
種目

被参照情報

'種目(科目)がある'としての参照元:
情報
'種目(科目)'としての参照元:
新編情報I 「新編情報I」, 高等学校, 情I|701 (東書) 2021年検定
情報I Step Forward! 「情報I Step Forward!」, 高等学校, 情I|702 (東書) 2021年検定
高校情報I Python 「高校情報I Python」, 高等学校, 情I|703 (実教) 2021年検定
高校情報I JavaScript 「高校情報I JavaScript」, 高等学校, 情I|704 (実教) 2021年検定
最新情報I 「最新情報I」, 高等学校, 情I|705 (実教) 2021年検定
図説情報I 「図説情報I」, 高等学校, 情I|706 (実教) 2021年検定
実践 情報I 「実践 情報I」, 高等学校, 情I|707 (開隆堂) 2021年検定
高等学校 情報I 「高等学校 情報I」, 高等学校, 情I|708 (数研) 2021年検定
情報I Next 「情報I Next」, 高等学校, 情I|709 (数研) 2021年検定
情報I 「情報I」, 高等学校, 情I|710 (日文) 2021年検定
情報I図解と実習-図解編 「情報I図解と実習-図解編」, 高等学校, 情I|711 (日文) 2021年検定
情報I図解と実習-実習編 「情報I図解と実習-実習編」, 高等学校, 情I|712 (日文) 2021年検定
高等学校 情報I 「高等学校 情報I」, 高等学校, 情I|713 (第一) 2021年検定
高等学校情報I(東書)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(東書)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(開隆堂)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(第一)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(東書)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(東書)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(実教)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(開隆堂)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(大修館)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(数研)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(日文)2025年検定教科書編修趣意書
高等学校情報I(第一)2025年検定教科書編修趣意書
理論編
理論編:1章 情報で問題を解決する
理論編:2章 情報を伝える
理論編:3章 コンピュータを活用する
理論編:4章 データを活用する
実習編:5章 活動して提案する
資料編
理論編
理論編:1章 情報社会
理論編:2章 情報デザイン
理論編:3章 プログラミング
理論編:4章 ネットワークの活用
実習編
実習編:5章 問題解決
資料編
第1章 情報社会:01 情報と情報社会
第1章 情報社会:02 問題解決の考え方
第1章 情報社会:03 法規による安全対策
第1章 情報社会:04 個人情報とその扱い
第1章 情報社会:05 知的財産権の概要と産業財産権
第1章 情報社会:06 著作権
第2章 情報 デザイン:07 コミュニケーションとメディア
第2章 情報 デザイン:08 情報デザインと表現の工夫
第2章 情報 デザイン:ADVANCE プレゼンテーション
第2章 情報 デザイン:09 Webページと情報デザイン
第3章 デジタル:10 デジタル情報の特徴
第3章 デジタル:11 数値と文字の表現
第3章 デジタル:12 演算の仕組み
第3章 デジタル:13 音の表現
第3章 デジタル:14 画像の表現
第3章 デジタル:15 コンピュータの構成と動作
第3章 デジタル:16 コンピュータの性能
第3章 デジタル:ADVANCE データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク:17 ネットワークとプロトコル
第4章 ネットワーク:18 インターネットの仕組み
第4章 ネットワーク:19 Webページの閲覧とメールの送受信
第4章 ネットワーク:20 情報システム
第4章 ネットワーク:21 情報システムを支えるデータベース
第4章 ネットワーク:22 データベースの仕組み
第4章 ネットワーク:23 個人による安全対策
第4章 ネットワーク:24 安全のための情報技術
第5章 問題解決:25 データの収集と整理
第5章 問題解決:26 ソフトウェアを利用したデータの処理
第5章 問題解決:27 統計量とデータの尺度
第5章 問題解決:ADVANCE データの分布と検定の考え方
第5章 問題解決:28 時系列分析と回帰分析
第5章 問題解決:ADVANCE 区間推定とクロス集計
第5章 問題解決:29 モデル化とシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確定的モデルのシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング:30 アルゴリズムとプログラミング
第6章 プログラミング:31 プログラミングの基本
第6章 プログラミング:32 配列
第6章 プログラミング:33 関数
第6章 プログラミング:34 探索のプログラミング
第6章 プログラミング:35 整列のプログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE オブジェクト指向プログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムの設計手法
第6章 プログラミング:ADVANCE オープンデータの活用
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムによる動的シミュレーション
第6章 プログラミング:ADVANCE 計測・制御とプログラミング
第1章 情報社会:01 情報と情報社会
第1章 情報社会:02 問題解決の考え方
第1章 情報社会:03 法規による安全対策
第1章 情報社会:04 個人情報とその扱い
第1章 情報社会:05 知的財産権の概要と産業財産権
第1章 情報社会:06 著作権
第2章 情報 デザイン:07 コミュニケーションとメディア
第2章 情報 デザイン:08 情報デザインと表現の工夫
第2章 情報 デザイン:ADVANCE プレゼンテーション
第3章 デジタル:09 Webページと情報デザイン
第3章 デジタル:10 デジタル情報の特徴
第3章 デジタル:11 数値と文字の表現
第3章 デジタル:12 演算の仕組み
第3章 デジタル:13 音の表現
第3章 デジタル:14 画像の表現
第3章 デジタル:15 コンピュータの構成と動作
第3章 デジタル:16 コンピュータの性能
第3章 デジタル:ADVANCE データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク:17 ネットワークとプロトコル
第4章 ネットワーク:18 インターネットの仕組み
第4章 ネットワーク:19 Webページの閲覧とメールの送受信
第4章 ネットワーク:20 情報システム
第4章 ネットワーク:21 情報システムを支えるデータベース
第4章 ネットワーク:22 データベースの仕組み
第4章 ネットワーク:23 個人による安全対策
第4章 ネットワーク:24 安全のための情報技術
第5章 問題解決:25 データの収集と整理
第5章 問題解決:26 ソフトウェアを利用したデータの処理
第5章 問題解決:27 統計量とデータの尺度
第5章 問題解決:ADVANCE データの分布と検定の考え方
第5章 問題解決:28 時系列分析と回帰分析
第5章 問題解決:ADVANCE 区間推定とクロス集計
第5章 問題解決:29 モデル化とシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確定的モデルのシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング:30 アルゴリズムとプログラミング
第6章 プログラミング:31 プログラミングの基本
第6章 プログラミング:32 配列
第6章 プログラミング:33 関数
第6章 プログラミング:34 探索のプログラミング
第6章 プログラミング:35 整列のプログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE オブジェクト指向プログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムの設計手法
第6章 プログラミング:ADVANCE オープンデータの活用
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムによる動的シミュレーション
第6章 プログラミング:ADVANCE 計測・制御とプログラミング
第1章 情報社会と私たち:1節 情報社会
第1章 情報社会と私たち:2節 情報社会の法規と権利
第1章 情報社会と私たち:3節 情報技術が築く新しい社会
第2章 メディアとデザイン:1節 メディアとコミュニケーション
第2章 メディアとデザイン:2節 情報デザイン
第2章 メディアとデザイン:3節 情報デザインの実践
第3章 システムとデジタル化:1節 情報システムの構成
第3章 システムとデジタル化:2節 情報のデジタル化
第4章 ネットワークとセキュリティ:1節 情報通信ネットワーク
第4章 ネットワークとセキュリティ:2節 情報セキュリティ
第5章 問題解決とその方法:1節 問題解決
第5章 問題解決とその方法:2節 データの活用
第5章 問題解決とその方法:3節 モデル化
第5章 問題解決とその方法:4節 シミュレーション
第6章 アルゴリズムとプログラミング:1節 プログラミングの方法
第6章 アルゴリズムとプログラミング:2節 プログラミングの実践
序章 情報社会と私たち
1章:1節 問題解決
1章:2節 情報社会における法規と制度
1章:3節 情報セキュリティと個人が行う対策
2章:1節 メディア
2章:2節 コミュニケーション
2章:3節 情報デザインと表現の工夫
2章:4節 コンテンツの制作
3章:1節 情報の表し方
3章:2節 コンピュータでのデジタル表現
3章:3節 情報機器とコンピュータ
4章:1節 アルゴリズムと基本構造
4章:2節 プログラムの基礎
4章:3節 プログラムの応用
5章:1節 モデル化
5章:2節 シミュレーション
5章:3節 データの活用
6章:1節 ネットワークの仕組み
6章:2節 情報システムとサービス
6章:3節 情報セキュリティ
巻頭資料:中学校技術分野のふり返り
巻頭資料:グラフによる表現
巻頭資料:レポートの作成
巻頭資料:スマートフォンの情報モラル
目次
学習の進め方
1章 情報の表現:1節 情報機器を使うために必要なこと:①身の回りの情報機器と学校でのルール
1章 情報の表現:1節 情報機器を使うために必要なこと:②快適で安全な使い方
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:①伝えたいテーマを考えよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:②情報を収集しよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:③収集した情報を整理しよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:④情報を処理・加工して表現しよう①(文字や数値,画像などの表現)
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:⑤情報を処理・加工して表現しよう②(色に配慮した表現)
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:⑥制作をふり返ろう
1章 情報の表現:3節 情報伝達をふり返ってみよう:①コミュニケーションと情報デザイン①(わかりやすい表現)
1章 情報の表現:3節 情報伝達をふり返ってみよう:②コミュニケーションと情報デザイン②(情報デザインの構成要素)
1章 情報の表現:要点の確認
2章 コミュニケーション:1節 コミュニケーションに必要なこと:①コミュニケーションとコミュニケーション手段
2章 コミュニケーション:1節 コミュニケーションに必要なこと:②コミュニケーションにおける情報の適切な利用
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:①問題解決の手段と考え方
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:②問題を発見し課題を設定しよう
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:③課題の解決に向けて計画を立てよう
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:④活動しよう①(情報の活用)
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:⑤活動しよう②(表現方法)
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:⑥発表し,評価しよう
2章 コミュニケーション:3節 探究活動をふり返ろう:①メディアやコミュニケーション手段の種類
2章 コミュニケーション:3節 探究活動をふり返ろう:②権利と法
2章 コミュニケーション:要点の確認
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:①ハードウェア
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:②コンピュータの内部処理
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:③ソフトウェア
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:①モデルの役割
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:②ものごとをモデル化しょう
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:③シミュレーションの役割
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:④シミュレーションをしてみよう
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑤不確実な現象をシミュレーションしよう①
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑥不確実な現象をシミュレーションしよう②
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑦不確実な現象をシミュレーションしよう③
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑧モデル化とシミュレーションの活用
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:①プログラムによる処理
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:②処理手順の基本構造
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:③プログラミング言語
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:④プログラミングの手順
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑤プログラムの評価
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑥プログラムとアルゴリズム①(並べかえ)
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑦プログラムとアルゴリズム②(探索)
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑧プログラミングの活用
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:①文字情報を処理するしくみ
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:②音声情報を処理するしくみ
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:③画像情報を処理するしくみ①
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:④画像情報を処理するしくみ②
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:⑤デジタル化による情報の特徴
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:要点の確認
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:①情報通信ネットワークのしくみ
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:②情報通信ネットワークの構成
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:③情報システムとサービス
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:④情報システムの利用
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:2節 情報の安全を守るしくみを知ろう:①情報の安全に向けた対策
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:2節 情報の安全を守るしくみを知ろう:②通信における情報の安全を確保する技術
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:①データの収集
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:②データの蓄積と処理
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:③量的データと質的データ
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:④量的データの表現
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑤量的データの分析
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑥質的データの整理・分析
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑦データの活用①
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑧データの活用②
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:要点の確認
終章 未来を考えよう:情報社会のこれからを考えよう:①情報社会とこれまでの学び
終章 未来を考えよう:情報社会のこれからを考えよう:②情報社会を創造する私たち
終章 未来を考えよう:総合実習
巻末資料:文書処理ソフトウェアの使い方
巻末資料:表計算ソフトウェアの使い方
巻末資料:プレゼンテーション用ソフトウェアの使い方
巻末資料:Webページに使われている言語
巻末資料:VBAの基本操作と主なプログラミング言語
巻末資料:電子メールの送り方
巻末資料:さまざまなファイル形式
巻末資料:さまざまな単位
巻末資料:2進数の計算
巻末資料:情報とデザイン
巻末資料:ウェブアクセシビリティ
巻末資料:発想法
巻末資料:著作権Q&A
巻末資料:人工知能(AI)
巻末資料:機械学習
巻末資料:情報関連法令資料
巻末資料:用語集
巻末資料:ビッグデータ
巻末資料:(入力関係資料)
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第4章 プレゼンテーション
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第4章 プレゼンテーション
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
序章 情報社会に生きるわたしたち:第1節 なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:第2節 「情報Ⅰ」で学ぶこと
序章 情報社会に生きるわたしたち:第3節 学習の前に確認しよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報の特性
第1章 情報社会の問題解決:第2節 メディアの特性
第1章 情報社会の問題解決:第3節 問題解決の考え方
第1章 情報社会の問題解決:第4節 法の重要性と意義 −著作権
第1章 情報社会の問題解決:第5節 法の重要性と意義 −個人情報
第1章 情報社会の問題解決:第6節 情報社会と情報セキュリティ
第1章 情報社会の問題解決:第7節 情報技術の発展による生活の変化
第1章 情報社会の問題解決:第8節 情報技術の発展による社会の変化
第1章 情報社会の問題解決:技法1~7
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習 ポスターやWebサイトの制作
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:技法1~5
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習 感染モデルのシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:技法1~2
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習 地域の問題を解決する
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:技法1~3
図解編:第1章 情報社会とわたしたち:第1節 情報社会を見渡してみよう
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報デザイン
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報のデジタル化
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
実習編:section1 オリエンテーション
実習編:section2 問題解決実習
実習編:section3 情報デザイン実習
実習編:section4 コンピュータ・サイエンス・アンプラグド実習
実習編:section5 アルゴリズム実習
実習編:section6 プログラミング実習
実習編:section7 モデル化とシミュレーション実習
実習編:section8 ネットワーク実習
実習編:section9 データベース実習
実習編:section10 データ活用実習
情報化で変わる「学び」のスタイル
パーソナルコンピュータのしくみ
巻頭資料:①問題解決の方法を学ぼう
巻頭資料:②図解の方法を学ぼう
巻頭資料:③レポートを書こう
巻頭資料:④ワードプロセッサを使おう
巻頭資料:⑤プレゼンテーションをしよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報の活用
第1章 情報社会の問題解決:第2節 個人の責任と情報モラル
第1章 情報社会の問題解決:第3節 情報技術の役割と影響
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:1 迷い猫をさがそう
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:2 SNSでの行き違いについて考えよう
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:3 引用を使った文章を書こう
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 コミュニケーション手段の特徴
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 コミュニケーションと効果的なデザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習:1 学校のことを知ってもらおう
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習:2 しおりを来校者にプレゼントしよう
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみと働き
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 モデル化とシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 プログラムと問題解決
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:1 トリックアートを見破ろう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:2 アニメーションをつくろう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:3 部屋に家具を配置しよう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:4 窓口の並び時間を考えよう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:5 プログラムで画像を動かそう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータ管理
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの分析と活用
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:1 コンピュータ教室のネットワーク設定を調べよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:2 家庭で情報機器を増設してみよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:3 部活動について分析しよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:4 データを使って地域の実情を知ろう
巻末資料:①表計算ソフトウェアを使おう
巻末資料:②表計算ソフトウェアの関数
巻末資料:③表計算ソフトウェアでのプログラミング
巻末資料:④Python(パイソン)を使ってみよう
巻末資料:⑤情報社会のおもな法律
HTML/CSS解説
色/解像度
ローマ字入力,キーボード/マウスの操作
理論編
理論編:1章 情報で問題を解決する
理論編:2章 情報を伝える
理論編:3章 コンピュータを活用する
理論編:4章 データを活用する
実習編:5章 活動して提案する
資料編
理論編
理論編:1章 情報社会
理論編:2章 情報デザイン
理論編:3章 プログラミング
理論編:4章 ネットワークの活用
実習編
実習編:5章 問題解決
資料編
第1章 情報社会と問題解決:01 情報とメディア
第1章 情報社会と問題解決:02 情報技術による社会の変化
第1章 情報社会と問題解決:03 問題の発見と解決
第1章 情報社会と問題解決:04 知的財産権
第1章 情報社会と問題解決:05 個人情報
第1章 情報社会と問題解決:06 情報に関する法規
第1章 情報社会と問題解決:07 情報セキェリティ
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:08 コミュニケーションとメディア
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:09 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:10 Webサイトの設計
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:11 アナログとデジタル
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:12 情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:13 データの圧縮
第3章 コンピュータのしくみ:14 ハードウェアとソフトウェア
第3章 コンピュータのしくみ:15 2進数の計算
第3章 コンピュータのしくみ:16 論理回路と論理演算
第3章 コンピュータのしくみ:17 コンピュータの構成と動作
第3章 コンピュータのしくみ:18 コンピュータの性能
第4章 プログラミングとシミュレーション:19 アルゴリズムとプログラミング
第4章 プログラミングとシミュレーション:20 プログラミングの基本
第4章 プログラミングとシミュレーション:21 関数
第4章 プログラミングとシミュレーション:22 探索のアルゴリズム
第4章 プログラミングとシミュレーション:23 整列のアルゴリズム
第4章 プログラミングとシミュレーション:24 モデル化とシミュレーション
第4章 プログラミングとシミュレーション:25 確定的モデルのシミュレーション
第4章 プログラミングとシミュレーション:26 確率的モデルのシミュレーション
第5章 ネットワークと情報システム:27 ネットワークとプロトコル
第5章 ネットワークと情報システム:28 インターネットのしくみ
第5章 ネットワークと情報システム:29 Webページの閲覧と電子メールの送受信
第5章 ネットワークと情報システム:30 ネットワークセキュリティ
第5章 ネットワークと情報システム:31 安全のための情報技術
第5章 ネットワークと情報システム:32 情報システム
第5章 ネットワークと情報システム:33 情報システムを支えるサービスや技術
第5章 ネットワークと情報システム:34 データベース
第6章 データの活用:35 データの種類と扱い
第6章 データの活用:36 データの収集と整理
第6章 データの活用:37 データの分析
ADVANCE:ADVANCE01 基礎情報学のエッセンス
ADVANCE:ADVANCE02 バーコード
ADVANCE:ADVANCE03 いろいろなビット操作演算
ADVANCE:ADVANCE04 高速な整列のアルゴリズム
ADVANCE:ADVANCE05 アルゴリズムの工夫
ADVANCE:ADVANCE06 ネットワークとプログラミング
ADVANCE:ADVANCE07 計測·制御のプログラミング
ADVANCE:ADVANCE08 プログラミングとシミュレーション
ADVANCE:ADVANCE09 ネットワーク障害の原因追及
ADVANCE:ADVANCE10 データの解釈
第1章 情報と問題解決:1節 情報と情報社会
第1章 情報と問題解決:2節 知的財産と個人情報
第1章 情報と問題解決:3節 問題解決
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:2節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:3節 情報デザインの実践
第3章 情報のデジタル化とコンピュータ:1節 情報のデジタル表現
第3章 情報のデジタル化とコンピュータ:2節 コンピュータの仕組みと動作
第4章 アルゴリズムとプログラミング ※2節と3節は,どちらか一方を選択する。:1節 アルゴリズムとプログラミング
第4章 アルゴリズムとプログラミング ※2節と3節は,どちらか一方を選択する。:2節 プログラミングの実践(Python)
第4章 アルゴリズムとプログラミング ※2節と3節は,どちらか一方を選択する。:3節 プログラミングの実践(表計算マクロ言語)
第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ:1節 情報通信ネットワーク
第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ:2節 情報セキュリティ
第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ:3節 情報システム
第6章 データの活用とシミュレーション:1節 データの活用
第6章 データの活用とシミュレーション:2節 モデル化とシミュレーション
第6章 データの活用とシミュレーション:3節 シミュレーションの実際
1章:1節 情報社会の特徴
1章:2節 問題解決
1章:3節 情報社会における法規と制度
1章:4節 情報セキュリティ
2章:1節 メディアとコミュニケーション
2章:2節 情報のデジタル表現
2章:3節 情報デザイン
3章:1節 コンピュータの仕組み
3章:2節 コンピュータによる演算
4章:1節 アルゴリズム
4章:2節 プログラム
4章:3節 モデル化
4章:4節 シミュレーションによる問題解決
5章:1節 情報システム
5章:2節 ネットワーク
5章:3節 情報セキュリティ
6章:1節 データベース
6章:2節 データの活用
序章 情報社会と私たち
1章:1節 問題解決
1章:2節 情報社会における法規と制度
1章:3節 情報セキュリティと個人が行う対策
2章:1節 メディア
2章:2節 コミュニケーション
2章:3節 情報デザインと表現の工夫
2章:4節 コンテンツの制作
3章:1節 情報の表し方
3章:2節 コンピュータでのデジタル表現
3章:3節 情報機器とコンピュータ
4章:1節 アルゴリズムと基本構造
4章:2節 プログラムの基礎
4章:3節 プログラムの応用
5章:1節 モデル化
5章:2節 シミュレーション
5章:3節 データの活用
6章:1節 ネットワークの仕組み
6章:2節 情報システムとサービス
6章:3節 情報セキュリティ
巻頭資料:中学校のふり返り
巻頭資料:もくじ
巻頭資料:教科書の使い方
巻頭資料:発想法
巻頭資料:スマートフォンの情報モラル
はじめに:①情報を学習する意義
はじめに:②情報社会の問題点
はじめに:③問題解決の流れ
UNIT1 コミュニケーション:①情報の特性
UNIT1 コミュニケーション:②メディアの種類と特徴
UNIT1 コミュニケーション:③コミュニケーションと情報
UNIT1 コミュニケーション:要点の確認/インタビュー
UNIT2 デジタル化:①デジタル化とは
UNIT2 デジタル化:②コンピュータの内部構造
UNIT2 デジタル化:③ソフトウェア
UNIT2 デジタル化:④デジタルデータの表し方
UNIT2 デジタル化:⑤音のデジタル化
UNIT2 デジタル化:⑥画像を処理するしくみ①
UNIT2 デジタル化:⑦画像を処理するしくみ②
UNIT2 デジタル化:⑧デジタルデータの圧縮
UNIT2 デジタル化:⑨論理回路
UNIT2 デジタル化:要点の確認/インタビュー
UNIT3 情報デザイン:①情報デザインとは
UNIT3 情報デザイン:②情報デザインの表現
UNIT3 情報デザイン:③すべての人に情報を伝えるためのデザイン
UNIT3 情報デザイン:④情報デザインの進め方
UNIT3 情報デザイン:⑤情報を収集しよう
UNIT3 情報デザイン:⑥情報を整理しよう
UNIT3 情報デザイン:⑦情報を編集して表現しよう
UNIT3 情報デザイン:⑧制作を評価・改善しよう
UNIT3 情報デザイン:要点の確認/インタビュー
UNIT4 モデル化とシミュレーション:①モデルとモデル化
UNIT4 モデル化とシミュレーション:②シミュレーション
UNIT4 モデル化とシミュレーション:③シミュレーションの活用
UNIT4 モデル化とシミュレーション:実習例
UNIT4 モデル化とシミュレーション:要点の確認/インタビュー
UNIT5 プログラミング:①アルゴリズムとプログラム
UNIT5 プログラミング:②アルゴリズムの基本構造
UNIT5 プログラミング:③プログラミング
UNIT5 プログラミング:④よりよいプログラミング
UNIT5 プログラミング:実習例
UNIT5 プログラミング:要点の確認/インタビュー
UNIT6 情報通信ネットワーク:①情報通信ネットワークのしくみ
UNIT6 情報通信ネットワーク:②データを的確に届けるしくみ
UNIT6 情報通信ネットワーク:③通信を便利にするしくみ
UNIT6 情報通信ネットワーク:要点の確認/インタビュー
UNIT7 情報セキュリティ:①情報セキュリティ上の脅威
UNIT7 情報セキュリティ:②情報の安全を守る技術
UNIT7 情報セキュリティ:③情報の安全を守る対策
UNIT7 情報セキュリティ:要点の確認/インタビュー
UNIT8 法と権利:①知的財産に関する法規や制度
UNIT8 法と権利:②個人情報に関する法規や制度
UNIT8 法と権利:要点の確認/インタビュー
UNIT9 データの活用:①さまざまなデータと分析の流れ
UNIT9 データの活用:②データの形式と尺度水準
UNIT9 データの活用:③データの蓄積と処理
UNIT9 データの活用:④データの収集と整理
UNIT9 データの活用:⑤データの分析①
UNIT9 データの活用:⑥データの分析②
UNIT9 データの活用:実習例
UNIT9 データの活用:要点の確認/インタビュー
UNIT10 情報システム:①情報システムとサービス
UNIT10 情報システム:②情報システムの活用
UNIT10 情報システム:要点の確認/インタビュー
おわりに:①情報社会とこれまでの学び
おわりに:②新たな情報社会を創造する私たち
巻末資料:特別付録 生成AIと仲良くなろう
巻末資料:文書処理ソフトウェア
巻末資料:表計算ソフトウェア
巻末資料:情報関連法令資料
巻末資料:用語集
巻末資料:2進法と16進法
巻末資料:さくいん
巻末資料:プログラミング言語の種類
巻末資料:Webセーフカラー
第1章 情報社会の問題解決:01情報と情報社会
第1章 情報社会の問題解決:02情報の特性
第1章 情報社会の問題解決:03問題解決
第1章 情報社会の問題解決:04問題の発見と定義
第1章 情報社会の問題解決:05情報の収集・整理・分析
第1章 情報社会の問題解決:06解決策の実行と評価
第1章 情報社会の問題解決:07知的財産権
第1章 情報社会の問題解決:08個人情報
第1章 情報社会の問題解決:09情報の適切な利用と公開
第1章 情報社会の問題解決:10情報セキュリティへの攻撃と対策
第1章 情報社会の問題解決:11新しい情報社会の構築
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:01メディアの特性と発達
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:02コミュニケーションとメディア
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:03ネットコミュニケーションの特徴
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:04情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:05数値の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:06文字の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:07音声の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:08画像の表現
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:09データ量と圧縮
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:10情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:11ユニバーサルデザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:12わかりやすく伝えるための工夫
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:13プレゼンテーション
第3章 コンピュータとプログラミング:01コンピュータの構成––ハードウェア
第3章 コンピュータとプログラミング:02コンピュータの構成––ソフトウェア
第3章 コンピュータとプログラミング:03演算のしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:04数値の計算と誤差
第3章 コンピュータとプログラミング:05アルゴリズム
第3章 コンピュータとプログラミング:06アルゴリズムの効率性
第3章 コンピュータとプログラミング:07プログラミング言語
第3章 コンピュータとプログラミング:08プログラミング 1
第3章 コンピュータとプログラミング:09プログラミング 2
第3章 コンピュータとプログラミング:10プログラミング 3
第3章 コンピュータとプログラミング:11プログラミング 4
第3章 コンピュータとプログラミング:12モデル化
第3章 コンピュータとプログラミング:13シミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:14モデル化とシミュレーション 1
第3章 コンピュータとプログラミング:15モデル化とシミュレーション 2
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:01ネットワークの構成
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:02情報通信のきまり
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:03 Web とメールのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:04情報を守る技術
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:05情報の暗号化
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:06情報システム
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:07データベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:08データの収集
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:09データの形式と整形
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:10数値によるデータの分析
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:11グラフによるデータの分析
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:12データの関係性と予測
問題解決の実践:01アンケートで情報を集めよう
問題解決の実践:02調べたことをまとめよう
問題解決の実践:03画像を適切に調整しよう
問題解決の実践:04 Web で情報を発信しよう
問題解決の実践:05マイパソコンを選ぼう
問題解決の実践:06じゃんけんゲームを作ろう
問題解決の実践:07売上を最大にしよう
問題解決の実践:08ホームネットワークを設計しよう
問題解決の実践:09修学旅行の行き先を決めよう
問題解決の実践:10データサイエンスに挑戦!
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
序章 情報社会に生きるわたしたち:なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:情報機器を安全に利用しよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報とメディア
第1章 情報社会の問題解決:第2節 問題解決の考え方
第1章 情報社会の問題解決:第3節 法の重要性と意義ー知的財産権
第1章 情報社会の問題解決:第4節 法の重要性と意義ー個人情報
第1章 情報社会の問題解決:第5節 情報社会の課題と問題解決
第1章 情報社会の問題解決:第6節 情報技術の発展による社会の変化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 デジタル化による表現手段
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報デザイン
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
序章 情報社会に生きるわたしたち
序章 情報社会に生きるわたしたち:なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:これから学ぶ「情報Ⅰ」について
第1章 情報社会の問題解決
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報とメディア 第2節 情報社会とその課題 第3節 問題解決
第2章 メディアとコミュニケーション
第2章 メディアとコミュニケーション:第1節 コミュニケーション手段の変遷 第2節 インターネットの発展 第3節コミュニケーション手段の特性
第3章 情報デザイン
第3章 情報デザイン:第1節 情報デザインによる問題解決 第2節 情報デザインの工夫や技術
第4章 情報のデジタル化
第4章 情報のデジタル化:第1節 アナログとデジタル 第2節 符号化と情報量 第3節 コンビュータで用いられる数の表現 第4節 文字のデジタル表現 第5節 音のデジタル化 第6節 画像のデジタル化 第7節 動画のしくみ 第8節 データの圧縮
第5章 コンピュータのしくみ
第5章 コンピュータのしくみ:第1節 ハードウェア 第2節 ソフトウェア 第3節 2進法による計算 第4節 論理回路
第6章 アルゴリズムとプログラミング
第6章 アルゴリズムとプログラミング:第1節 アルゴリズム 第2節 アルゴリズムの基本構造 第3節 アルゴリズムの表現方法 第4節 プログラミング言語 第5節 プログラムの基本① 第6節 プログラムの基本② 第7節 配列とその利用 第8節 関数·ライブラリ·API 第9節 プログラ...
第7章 モデル化とシミュレーション
第7章 モデル化とシミュレーション:第1節 モデル化とは 第2節 モデル化とシミュレーション 第3節 確定モデルのシミュレーション① 第4節 確定モデルのシミュレーション② 第5節 確率モデルのシミュレーション① 第6節 確率モデルのシミュレーション②
第8章 情報通信ネットワーク
第8章 情報通信ネットワーク:第1節 情報通信ネットワークとは 第2節 ネットワークの接統方法と通信速度 第3節 通信方式と階層モデル 第4節 TCP/IPネットワーク 第5節 WWWと電子メール 第6節 ファイアウォール 第7節 安全な通信① 第8節 安全な通信②
第9章 情報システム
第9章 情報システム:第1節 情報システムとは 第2節 情報システムの安全性 第3節 データベースによるデータの管理
第10章 データの活用
第10章 データの活用:第1節 データ分析とは 第2節 データの収集と整理 第3節 データの分析ーー度数の分析 第4節 データの分析ーー2変量の分析 第5節 データの分析ーー多変量の分析
第11章 法の重要性と意義
第11章 法の重要性と意義:第1節 知的財産の保護と活用 第2節 プライバシー権と個人情報の保護 第3節 サイバー犯罪と法
コンピュータの操作
アカウントの管理
第1章 情報社会の問題解決:·01~03
第1章 情報社会の問題解決:·04~07
第1章 情報社会の問題解決:·08~09
章末実習:1 情報を活用して問題を解決しよう
章末実習:2 SNS での行き違いについて考えよう
章末実習:3 引用を使ってみよう
第2章 デジタル化と情報デザイン:·10
第2章 デジタル化と情報デザイン:·11~17
第2章 デジタル化と情報デザイン:·18~19
第2章 デジタル化と情報デザイン:·20~23
章末実習:4 学校紹介ポスターを制作しよう
章末実習:5 ピクトグラムクイズをつくろう
第3章 コンピュータとプログラミング:·24~25
第3章 コンピュータとプログラミング:·26~32
第3章 コンピュータとプログラミング:·33~34
章末実習:6 2進法と10進法を変換しよう
章末実習:7 素数を見つけよう
章末実習:8 窓口での待ち時間を考えよう
章末実習:9 プログラムによる顔検出
第4章 ネットワークとデータの活用:·35~40
第4章 ネットワークとデータの活用:·41~42
第4章 ネットワークとデータの活用:·43~47
章末実習:10 ネットワークを調べてみよう
章末実習:11 ドメイン名を調べてみよう
章末実習:12 部活動の問題点を見つけて解決しよう
章末実習:13 地域の課題を調べて解決策を考えよう
巻末資料:①プログラミング図鑑
巻末資料:②ワードプロセッサを使おう
巻末資料:③表計算ソフトウェアを使おう
巻末資料:④プレゼンテーションソフトウェアを使おう
巻末資料:⑤問題解決のツール
巻末資料:⑥プレゼンテーションの工夫
巻末資料:⑦電子メールのマナー
巻末資料:⑧HTML/CSS 解説
巻末資料:⑨表計算ソフトウェア関数一覧
巻末資料:⑩レポートの書き方
巻末資料:⑪情報社会のおもな法律
Python と疑似コード
ローマ字入力表、キーボードの操作