情報I

https://w3id.org/jp-textbook/curriculum/高等学校/2022/情報/情報I

詳細情報

種目名
InformaticsI
じょうほうI
情報I
学校種別
高等学校
教科用図書検定申請受理種目掲載順
52
種目種別
各学科に共通する各教科
参照
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/kyoukasho/kentei/1411318.htm
出典
『教科用図書検定申請受理種目』平成30年8月1日文部科学省告示第165号(平成元年6月9日文部省告示第89号の改正)
英語表記出典
高等学校学習指導要領英訳版(仮訳)(平成30年3月)
Type
種目

被参照情報

'種目(科目)がある'としての参照元:
情報
'種目(科目)'としての参照元:
新編情報I
情報I Step Forward!
高校情報I Python
高校情報I JavaScript
最新情報I
図説情報I
実践 情報I
高等学校 情報I
情報I Next
情報I
情報I図解と実習-図解編
情報I図解と実習-実習編
高等学校 情報I
高等学校年情報I(東書)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(東書)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(開隆堂)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(数研)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(数研)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(日文)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(日文)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年情報I(第一)2021年検定教科書編修趣意書
理論編
理論編:1章 情報で問題を解決する
理論編:2章 情報を伝える
理論編:3章 コンピュータを活用する
理論編:4章 データを活用する
実習編:5章 活動して提案する
資料編
理論編
理論編:1章 情報社会
理論編:2章 情報デザイン
理論編:3章 プログラミング
理論編:4章 ネットワークの活用
実習編
実習編:5章 問題解決
資料編
第1章 情報社会:01 情報と情報社会
第1章 情報社会:02 問題解決の考え方
第1章 情報社会:03 法規による安全対策
第1章 情報社会:04 個人情報とその扱い
第1章 情報社会:05 知的財産権の概要と産業財産権
第1章 情報社会:06 著作権
第2章 情報 デザイン:07 コミュニケーションとメディア
第2章 情報 デザイン:08 情報デザインと表現の工夫
第2章 情報 デザイン:ADVANCE プレゼンテーション
第2章 情報 デザイン:09 Webページと情報デザイン
第3章 デジタル:10 デジタル情報の特徴
第3章 デジタル:11 数値と文字の表現
第3章 デジタル:12 演算の仕組み
第3章 デジタル:13 音の表現
第3章 デジタル:14 画像の表現
第3章 デジタル:15 コンピュータの構成と動作
第3章 デジタル:16 コンピュータの性能
第3章 デジタル:ADVANCE データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク:17 ネットワークとプロトコル
第4章 ネットワーク:18 インターネットの仕組み
第4章 ネットワーク:19 Webページの閲覧とメールの送受信
第4章 ネットワーク:20 情報システム
第4章 ネットワーク:21 情報システムを支えるデータベース
第4章 ネットワーク:22 データベースの仕組み
第4章 ネットワーク:23 個人による安全対策
第4章 ネットワーク:24 安全のための情報技術
第5章 問題解決:25 データの収集と整理
第5章 問題解決:26 ソフトウェアを利用したデータの処理
第5章 問題解決:27 統計量とデータの尺度
第5章 問題解決:ADVANCE データの分布と検定の考え方
第5章 問題解決:28 時系列分析と回帰分析
第5章 問題解決:ADVANCE 区間推定とクロス集計
第5章 問題解決:29 モデル化とシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確定的モデルのシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング:30 アルゴリズムとプログラミング
第6章 プログラミング:31 プログラミングの基本
第6章 プログラミング:32 配列
第6章 プログラミング:33 関数
第6章 プログラミング:34 探索のプログラミング
第6章 プログラミング:35 整列のプログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE オブジェクト指向プログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムの設計手法
第6章 プログラミング:ADVANCE オープンデータの活用
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムによる動的シミュレーション
第6章 プログラミング:ADVANCE 計測・制御とプログラミング
第1章 情報社会:01 情報と情報社会
第1章 情報社会:02 問題解決の考え方
第1章 情報社会:03 法規による安全対策
第1章 情報社会:04 個人情報とその扱い
第1章 情報社会:05 知的財産権の概要と産業財産権
第1章 情報社会:06 著作権
第2章 情報 デザイン:07 コミュニケーションとメディア
第2章 情報 デザイン:08 情報デザインと表現の工夫
第2章 情報 デザイン:ADVANCE プレゼンテーション
第3章 デジタル:09 Webページと情報デザイン
第3章 デジタル:10 デジタル情報の特徴
第3章 デジタル:11 数値と文字の表現
第3章 デジタル:12 演算の仕組み
第3章 デジタル:13 音の表現
第3章 デジタル:14 画像の表現
第3章 デジタル:15 コンピュータの構成と動作
第3章 デジタル:16 コンピュータの性能
第3章 デジタル:ADVANCE データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク:17 ネットワークとプロトコル
第4章 ネットワーク:18 インターネットの仕組み
第4章 ネットワーク:19 Webページの閲覧とメールの送受信
第4章 ネットワーク:20 情報システム
第4章 ネットワーク:21 情報システムを支えるデータベース
第4章 ネットワーク:22 データベースの仕組み
第4章 ネットワーク:23 個人による安全対策
第4章 ネットワーク:24 安全のための情報技術
第5章 問題解決:25 データの収集と整理
第5章 問題解決:26 ソフトウェアを利用したデータの処理
第5章 問題解決:27 統計量とデータの尺度
第5章 問題解決:ADVANCE データの分布と検定の考え方
第5章 問題解決:28 時系列分析と回帰分析
第5章 問題解決:ADVANCE 区間推定とクロス集計
第5章 問題解決:29 モデル化とシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確定的モデルのシミュレーション
第5章 問題解決:ADVANCE 確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング:30 アルゴリズムとプログラミング
第6章 プログラミング:31 プログラミングの基本
第6章 プログラミング:32 配列
第6章 プログラミング:33 関数
第6章 プログラミング:34 探索のプログラミング
第6章 プログラミング:35 整列のプログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE オブジェクト指向プログラミング
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムの設計手法
第6章 プログラミング:ADVANCE オープンデータの活用
第6章 プログラミング:ADVANCE プログラムによる動的シミュレーション
第6章 プログラミング:ADVANCE 計測・制御とプログラミング
第1章 情報社会と私たち:1節 情報社会
第1章 情報社会と私たち:2節 情報社会の法規と権利
第1章 情報社会と私たち:3節 情報技術が築く新しい社会
第2章 メディアとデザイン:1節 メディアとコミュニケーション
第2章 メディアとデザイン:2節 情報デザイン
第2章 メディアとデザイン:3節 情報デザインの実践
第3章 システムとデジタル化:1節 情報システムの構成
第3章 システムとデジタル化:2節 情報のデジタル化
第4章 ネットワークとセキュリティ:1節 情報通信ネットワーク
第4章 ネットワークとセキュリティ:2節 情報セキュリティ
第5章 問題解決とその方法:1節 問題解決
第5章 問題解決とその方法:2節 データの活用
第5章 問題解決とその方法:3節 モデル化
第5章 問題解決とその方法:4節 シミュレーション
第6章 アルゴリズムとプログラミング:1節 プログラミングの方法
第6章 アルゴリズムとプログラミング:2節 プログラミングの実践
序章 情報社会と私たち
1章:1節 問題解決
1章:2節 情報社会における法規と制度
1章:3節 情報セキュリティと個人が行う対策
2章:1節 メディア
2章:2節 コミュニケーション
2章:3節 情報デザインと表現の工夫
2章:4節 コンテンツの制作
3章:1節 情報の表し方
3章:2節 コンピュータでのデジタル表現
3章:3節 情報機器とコンピュータ
4章:1節 アルゴリズムと基本構造
4章:2節 プログラムの基礎
4章:3節 プログラムの応用
5章:1節 モデル化
5章:2節 シミュレーション
5章:3節 データの活用
6章:1節 ネットワークの仕組み
6章:2節 情報システムとサービス
6章:3節 情報セキュリティ
巻頭資料:中学校技術分野のふり返り
巻頭資料:グラフによる表現
巻頭資料:レポートの作成
巻頭資料:スマートフォンの情報モラル
目次
学習の進め方
1章 情報の表現:1節 情報機器を使うために必要なこと:①身の回りの情報機器と学校でのルール
1章 情報の表現:1節 情報機器を使うために必要なこと:②快適で安全な使い方
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:①伝えたいテーマを考えよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:②情報を収集しよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:③収集した情報を整理しよう
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:④情報を処理・加工して表現しよう①(文字や数値,画像などの表現)
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:⑤情報を処理・加工して表現しよう②(色に配慮した表現)
1章 情報の表現:2節 情報を伝えてみよう:⑥制作をふり返ろう
1章 情報の表現:3節 情報伝達をふり返ってみよう:①コミュニケーションと情報デザイン①(わかりやすい表現)
1章 情報の表現:3節 情報伝達をふり返ってみよう:②コミュニケーションと情報デザイン②(情報デザインの構成要素)
1章 情報の表現:要点の確認
2章 コミュニケーション:1節 コミュニケーションに必要なこと:①コミュニケーションとコミュニケーション手段
2章 コミュニケーション:1節 コミュニケーションに必要なこと:②コミュニケーションにおける情報の適切な利用
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:①問題解決の手段と考え方
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:②問題を発見し課題を設定しよう
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:③課題の解決に向けて計画を立てよう
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:④活動しよう①(情報の活用)
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:⑤活動しよう②(表現方法)
2章 コミュニケーション:2節 情報を利用した探究活動をしよう:⑥発表し,評価しよう
2章 コミュニケーション:3節 探究活動をふり返ろう:①メディアやコミュニケーション手段の種類
2章 コミュニケーション:3節 探究活動をふり返ろう:②権利と法
2章 コミュニケーション:要点の確認
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:①ハードウェア
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:②コンピュータの内部処理
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:1節 情報を処理するしくみを知ろう:③ソフトウェア
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:①モデルの役割
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:②ものごとをモデル化しょう
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:③シミュレーションの役割
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:④シミュレーションをしてみよう
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑤不確実な現象をシミュレーションしよう①
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑥不確実な現象をシミュレーションしよう②
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑦不確実な現象をシミュレーションしよう③
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:2節 モデル化とシミュレーション:⑧モデル化とシミュレーションの活用
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:①プログラムによる処理
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:②処理手順の基本構造
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:③プログラミング言語
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:④プログラミングの手順
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑤プログラムの評価
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑥プログラムとアルゴリズム①(並べかえ)
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑦プログラムとアルゴリズム②(探索)
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:3節 プログラミングをしてみよう:⑧プログラミングの活用
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:①文字情報を処理するしくみ
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:②音声情報を処理するしくみ
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:③画像情報を処理するしくみ①
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:④画像情報を処理するしくみ②
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:4節 情報を処理するしくみについて深めよう:⑤デジタル化による情報の特徴
3章 モデル化とシミュレーション,プログラミング:要点の確認
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:①情報通信ネットワークのしくみ
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:②情報通信ネットワークの構成
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:③情報システムとサービス
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:1節 情報通信ネットワークと情報システムのしくみを知ろう:④情報システムの利用
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:2節 情報の安全を守るしくみを知ろう:①情報の安全に向けた対策
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:2節 情報の安全を守るしくみを知ろう:②通信における情報の安全を確保する技術
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:①データの収集
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:②データの蓄積と処理
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:③量的データと質的データ
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:④量的データの表現
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑤量的データの分析
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑥質的データの整理・分析
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑦データの活用①
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:3節 データを活用してみよう:⑧データの活用②
4章 情報通信ネットワークとデータサイエンス:要点の確認
終章 未来を考えよう:情報社会のこれからを考えよう:①情報社会とこれまでの学び
終章 未来を考えよう:情報社会のこれからを考えよう:②情報社会を創造する私たち
終章 未来を考えよう:総合実習
巻末資料:文書処理ソフトウェアの使い方
巻末資料:表計算ソフトウェアの使い方
巻末資料:プレゼンテーション用ソフトウェアの使い方
巻末資料:Webページに使われている言語
巻末資料:VBAの基本操作と主なプログラミング言語
巻末資料:電子メールの送り方
巻末資料:さまざまなファイル形式
巻末資料:さまざまな単位
巻末資料:2進数の計算
巻末資料:情報とデザイン
巻末資料:ウェブアクセシビリティ
巻末資料:発想法
巻末資料:著作権Q&A
巻末資料:人工知能(AI)
巻末資料:機械学習
巻末資料:情報関連法令資料
巻末資料:用語集
巻末資料:ビッグデータ
巻末資料:(入力関係資料)
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第4章 プレゼンテーション
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
第1編 情報社会の問題解決:第1章 情報とメディア
第1編 情報社会の問題解決:第2章 情報社会における法とセキュリティ
第1編 情報社会の問題解決:第3章 情報技術が社会に及ぼす影響
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第1章 情報のデジタル表現
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第2章 コミュニケーション手段の発展と特徴
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第3章 情報デザイン
第2編 コミュニケーションと情報デザイン:第4章 プレゼンテーション
第3編 コンピュータとプログラミング:第1章 コンピュータのしくみ
第3編 コンピュータとプログラミング:第2章 プログラミング
第3編 コンピュータとプログラミング:第3章 モデル化とシミュレーション
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第1章 ネットワークのしくみ
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第2章 データベース
第4編 情報通信ネットワークとデータの活用:第3章 データの分析
序章 情報社会に生きるわたしたち:第1節 なぜ情報について学ぶのか
序章 情報社会に生きるわたしたち:第2節 「情報Ⅰ」で学ぶこと
序章 情報社会に生きるわたしたち:第3節 学習の前に確認しよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報の特性
第1章 情報社会の問題解決:第2節 メディアの特性
第1章 情報社会の問題解決:第3節 問題解決の考え方
第1章 情報社会の問題解決:第4節 法の重要性と意義 −著作権
第1章 情報社会の問題解決:第5節 法の重要性と意義 −個人情報
第1章 情報社会の問題解決:第6節 情報社会と情報セキュリティ
第1章 情報社会の問題解決:第7節 情報技術の発展による生活の変化
第1章 情報社会の問題解決:第8節 情報技術の発展による社会の変化
第1章 情報社会の問題解決:技法1~7
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報のデジタル化
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習 ポスターやWebサイトの制作
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:技法1~5
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習 感染モデルのシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:技法1~2
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習 地域の問題を解決する
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:技法1~3
図解編:第1章 情報社会とわたしたち:第1節 情報社会を見渡してみよう
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 メディアとコミュニケーション
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報デザイン
図解編:第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 情報のデジタル化
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみ
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 アルゴリズムとプログラム
図解編:第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 モデル化とシミュレーション
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータベース
図解編:第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの活用
実習編:section1 オリエンテーション
実習編:section2 問題解決実習
実習編:section3 情報デザイン実習
実習編:section4 コンピュータ・サイエンス・アンプラグド実習
実習編:section5 アルゴリズム実習
実習編:section6 プログラミング実習
実習編:section7 モデル化とシミュレーション実習
実習編:section8 ネットワーク実習
実習編:section9 データベース実習
実習編:section10 データ活用実習
情報化で変わる「学び」のスタイル
パーソナルコンピュータのしくみ
巻頭資料:①問題解決の方法を学ぼう
巻頭資料:②図解の方法を学ぼう
巻頭資料:③レポートを書こう
巻頭資料:④ワードプロセッサを使おう
巻頭資料:⑤プレゼンテーションをしよう
第1章 情報社会の問題解決:第1節 情報の活用
第1章 情報社会の問題解決:第2節 個人の責任と情報モラル
第1章 情報社会の問題解決:第3節 情報技術の役割と影響
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:1 迷い猫をさがそう
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:2 SNSでの行き違いについて考えよう
第1章 情報社会の問題解決:章末実習:3 引用を使った文章を書こう
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第1節 コミュニケーション手段の特徴
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第2節 情報デザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:第3節 コミュニケーションと効果的なデザイン
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習:1 学校のことを知ってもらおう
第2章 コミュニケーションと情報デザイン:章末実習:2 しおりを来校者にプレゼントしよう
第3章 コンピュータとプログラミング:第1節 コンピュータのしくみと働き
第3章 コンピュータとプログラミング:第2節 モデル化とシミュレーション
第3章 コンピュータとプログラミング:第3節 プログラムと問題解決
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:1 トリックアートを見破ろう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:2 アニメーションをつくろう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:3 部屋に家具を配置しよう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:4 窓口の並び時間を考えよう
第3章 コンピュータとプログラミング:章末実習:5 プログラムで画像を動かそう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第1節 情報通信ネットワークのしくみ
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第2節 情報システムとデータ管理
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:第3節 データの分析と活用
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:1 コンピュータ教室のネットワーク設定を調べよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:2 家庭で情報機器を増設してみよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:3 部活動について分析しよう
第4章 情報通信ネットワークとデータの活用:章末実習:4 データを使って地域の実情を知ろう
巻末資料:①表計算ソフトウェアを使おう
巻末資料:②表計算ソフトウェアの関数
巻末資料:③表計算ソフトウェアでのプログラミング
巻末資料:④Python(パイソン)を使ってみよう
巻末資料:⑤情報社会のおもな法律
HTML/CSS解説
色/解像度
ローマ字入力,キーボード/マウスの操作