美術II

https://w3id.org/jp-textbook/curriculum/高等学校/2022/芸術/美術II

詳細情報

種目名
Art and Design II
びじゅつII
美術II
学校種別
高等学校
教科用図書検定申請受理種目掲載順
36
種目種別
各学科に共通する各教科
参照
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/kyoukasho/kentei/1411318.htm
出典
『教科用図書検定申請受理種目』平成30年8月1日文部科学省告示第165号(平成元年6月9日文部省告示第89号の改正)
英語表記出典
高等学校学習指導要領英訳版(仮訳)(平成30年3月)
Type
種目

被参照情報

'種目(科目)がある'としての参照元:
芸術
'種目(科目)'としての参照元:
美術2 「美術2」, 高等学校, 美II|701 (光村) 2022年検定
高校生の美術2 「高校生の美術2」, 高等学校, 美II|702 (日文) 2022年検定
高等学校年美術II(光村)2022年検定教科書編修趣意書
高等学校年美術II(日文)2022年検定教科書編修趣意書
はじめに:人を,社会を変えていく
絵画・彫刻:比べて鑑賞する 花を描く
絵画・彫刻:人物を描く
絵画・彫刻:人の形を追求する
絵画・彫刻:祈りの場を彩る
絵画・彫刻:心の中の風景
絵画・彫刻:版表現の可能性
絵画・彫刻:抽象への誘い
絵画・彫刻:素材と向き合う
絵画・彫刻:不思議な空間をつくる
デザイン:トータルデザインを考える
デザイン:作家の生涯と作品 亀倉雄策
デザイン:問題解決のためのデザイン
デザイン:比べて鑑賞する 椅子のデザイン
デザイン:住まいをデザインする
映像メディア表現:風景を撮影する
映像メディア表現:採集するように撮影する
映像メディア表現:ミュージックビデオをつくる
資料:写真撮影の基本
資料:写真を編集する
資料:漫画表現の技法
資料:アニメーションの歴史
資料:絵に隠された謎を読み解く
資料:学習を支える資料一覧
資料:【切り離し式】トーン別カラーガイド
あとがき
オリエンテーション:表現とは何か
(1)絵画・彫刻:絵画の役割と写真の発明
(1)絵画・彫刻:水による演出
(1)絵画・彫刻:奥行きや空間を捉える
(1)絵画・彫刻:ものの質感を生かして
(1)絵画・彫刻:人物のイメージや心情を捉える
(1)絵画・彫刻:テーマを追求する−マティスの試行錯誤−
(1)絵画・彫刻:感覚の冒険
(1)絵画・彫刻:線と明暗の表現
(1)絵画・彫刻:錯覚による不思議な世界
(1)絵画・彫刻:琳派−継承と創造の系譜−
(1)絵画・彫刻:版の表現
(1)絵画・彫刻:生物を空想して
(1)絵画・彫刻:作家探究 高村光太郎
(1)絵画・彫刻:身近なもので生み出す
(1)絵画・彫刻:石のもつ素材の可能性
(2)デザイン:言葉を超えて「ヒロシマの心」を訴えるポスター
(2)デザイン:情報を伝えるデザイン
(2)デザイン:デザインがもたらす統一感
(2)デザイン:行為を誘うデザイン
(2)デザイン:庭園のデザイン
(2)デザイン:感覚に訴えるデザイン
(3)映像メディア表現:作家探究 土門拳
(3)映像メディア表現:複数の写真で表す
(3)映像メディア表現:アニメーションで伝える
(3)映像メディア表現:コンピュータを活用した表現
資料:美術について考える
資料:現代につながる美術
資料:日本の前衛
資料:美術の起源
資料:アジアの美術
資料:シルクスクリーンでTシャツをつくる
資料:エッチングで銅版画をつくる
資料:配色とトーン
資料:紙でつくる
資料:テンペラ画を描く
資料:金箔を使って日本画を描く
資料:彫刻の技法
資料:部活動を紹介するチラシのデザイン
資料:コマ撮りアニメーションの技法
資料:作品が場をつくりだす