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Information Technology and Mathematical Science in Industry
https://w3id.org/jp-textbook/curriculum/高等学校/2022/工業/工業情報数理
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Upper Secondary School Curriculum Guideline
Industry
Information Technology and Mathematical Science in Industry
Details
Subject name
Information Technology and Mathematical Science in Industry
こうぎょうじょうほうすうり
工業情報数理
Type of schools
Upper Secondary School
Listing order of the subject in the document on textbook authorization
96
Type of the subjects
主として専門学科において開設される各教科
Reference
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/kyoukasho/kentei/1411318.htm
Citation
『教科用図書検定申請受理種目』平成30年8月1日文部科学省告示第165号(平成元年6月9日文部省告示第89号の改正)
Source of English name
Upper Secondary School Curriculum Guideline English Version (Tentative Translation) (2018-03)
Type
Subject
Referred resources
Referred to as 'has a subject' from:
Industry
Referred to as 'Subject' from:
工業情報数理
「工業情報数理」, 高等学校, 工業|718 (実教) 2021年検定
精選工業情報数理
「精選工業情報数理」, 高等学校, 工業|719 (実教) 2021年検定
工業情報数理
「工業情報数理」, 高等学校, 工業|723 (オーム) 2021年検定
高等学校年工業情報数理(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年工業情報数理(実教)2021年検定教科書編修趣意書
高等学校年工業情報数理(オーム)2021年検定教科書編修趣意書
「『工業情報数理』を学ぶにあたって」
1章:2節 「情報化の進展と産業社会」
9章:「情報技術の活用と問題の発見・解決」
1章:3節 「情報化社会の権利とモラル」
見返し1,3,4
1章:4節 「情報のセキュリティ管理」
見返し2,4
1章:1節 「コンピュータの構成」
6章:1節 「データの表し方」
6章:2節 「論理回路の基礎」
6章:3節 「処理装置の構成と動作」
2章:1節 「コンピュータの基本操作」
2章:2節 「ソフトウェアの基礎」
2章:3節 「アプリケーションソフトウェア」
7章:「コンピュータネットワーク」
3章:「プログラミングの基礎」
4章:1節 「BASICの特徴」
4章:5節 「選択処理」
4章:6節 「繰返し処理」
4章:7節 「配列処理」
4章:8節 「外部関数」
4章:9節 「グラフィックス」
5章:1節 「Cの特徴」
5章:3節 「選択処理」
5章:4節 「繰返し処理」
5章:5節 「配列」
5章:6節 「関数」
4章:2節 「四則計算のプログラム」
4章:3節 「文字データの取り扱い」
4章:4節 「データの読取り」
5章:2節 「四則計算のプログラム」
5章:7節 「Cによる数理処理」
10章:「数理処理」
8章:「コンピュータ制御」
見返し1~3 情報の収集と活用
見返し4 情報モラル
見返し5~6 情報化の進展と産業社会
1章 産業社会と情報技術
4章 ハードウェア
2章 コンピュータの基本操作とソフトウェア
付録1 ローマ字入力表
5章 ネットワーク
3章 プログラミング
付録2 マクロ言語でのプログラミング
7章 数理処理
6章 コンピュータによる制御
1章 産業社会と情報技術:1-1 情報化の進展と産業社会
1章 産業社会と情報技術:1-2 情報モラル
1章 産業社会と情報技術:1-3 情報のセキュリティ管理
2章 コンピュータシステム:2-1 ハードウェア
2章 コンピュータシステム:2-2 ソフトウェア
2章 コンピュータシステム:2-3 情報通信ネットワーク
3章 数理処理:3-1 単位と単位換算
3章 数理処理:3-2 コンピュータを活用した数理処理
4章 アルゴリズムとプログラミング:4-1 アルゴリズム
4章 アルゴリズムとプログラミング:4-2 プログラミング
4章 アルゴリズムとプログラミング:4-3 制御プログラミング